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PlasmaChain_GameChain游戲鏈_SocialChain社交鏈_Loom Network側鏈

Loom Network現已正式上線3條側鏈,正如我們之前所言,我們預見的未來是一個以以太坊為骨干的,由側鏈組成的網絡。

我們正在努力實現這一愿景,現已正式上線3條側鏈。

PlasmaChain_GameChain游戲鏈_SocialChain社交鏈

PlasmaChain - 由Plasma Cash支持的,實現側鏈和以太坊主網之間交易的樞紐

幾個月前,我們官宣了ZombieChain(僵尸鏈)以太坊DApp的類EOS DPoS側鏈。

自從我們宣布這一消息以來,ZombieChain已經有了很大的進展。

我們開始在ZombieChain上搭建“僵尸戰場”的交易市場——而當我們的功能特性列表不斷變長的時候,我們意識到這條鏈擁有比我們原來的預期更大的潛力。

所以我們決定升級這條鏈,并讓它在我們的未來愿景中扮演更重要的角色:它將成為代幣事務的中心樞紐,通過Plasma Cash連接到以太坊。

可以把這條鏈想象成一條通往以太坊主網的橋梁,它有著一個內置的去中心化交易所(DEX),而所有其他側鏈可以用其來實現更快、更便宜的事務而無需接觸主網。

如此偉大的角色需要一個偉大的名字。因此,我們決定將ZombieChain更名為“PlasmaChain”。

PlasmaChain

PlasmaChain,原名“ZombieChain”。

以下是一些將會構建在PlasmaChain上的特性功能:

  • 連接主網的Plasma Cash,提供原生ETH、ERC20和NFT(ERC721)。
  • 內置DEX/交易市場功能。
  • ETH和LOOM的原生支付。
  • 計劃在未來整合BTC支付。
  • 計劃以PlasmaChain為母鏈,將Plasma Cash連接到“第3層”鏈。(想想“側鏈的側鏈”,其中 PlasmaChain作為清算所,使多個側鏈之間的代幣交易不用接觸主網即可實現)

所以呢:當你讀這里時,“僵尸戰場”交易市場已經在PlasmaChain上運行了!

我們還會在不久的將來部署多個測試網,我們將向第三方開放部署他們的DApp。

這些測試網可能會在后來發展作為他們自己特定的鏈上線。 但期間,他們將幫助我們測試第三方DApp,對新功能進行嘗試并最終將其納入PlasmaChain。

作為中心樞紐,它充當多個側鏈和以太坊之間的橋梁, PlasmaChain將成為我們愿景中最重要的組成部分之一。

PlasmaChain結構

PlasmaChain:一個由Plasma Cash支持的第2層樞紐,其他側鏈可以使用它實現比以太坊主網更快更低廉的交易。

GameChain?- 為了交互式移動游戲所優化的高性能側鏈

GameChain是我們目前用于運行“僵尸戰場”alpha版本的鏈。

這條鏈實際上是PlasmaChain的側鏈(如果你的頭部要炸掉了,看看上面的圖),并且不直接連接到以太坊主網。

這是因為,這樣做可以使用戶通過玩游戲賺取新卡牌,并立即在市場上交易,無需支付gas費用。

用戶隨時可以選擇將他們的卡牌從PlasmaChain轉移到以太坊主網上,但在中間使用PlasmaChain層使我們能夠提供更好(和免費)的用戶體驗 ——如果我們想將數百萬新用戶帶入加密世界,這是必不可少的一環。

那在GameChain上會發生什么呢?

雖然卡牌本身存儲在PlasmaChain上,但GameChain是游戲中其他所有內容發生的地方。

玩家配對、錦標賽、天梯和玩家排名、在對戰中的每一個操作、以及傳統上發生在后端網絡服務器上的其他一切都發生在GameChain上。

未來,我們將向第三方游戲開發商開放此鏈,以部署他們的游戲,使其成為高性能移動和PC游戲的專用側鏈。

SocialChain - 為了社交應用所優化的側鏈

SocialChain是我們目前用來運行DelegateCall的鏈。 它是我們構建的第一條側鏈,也是我們自2018年3月上線以來運行時間最長的側鏈。

在DelegateCall上,用戶可以通過他們對網站的貢獻贏得ERC20代幣(而不是毫無用處的karma點數),并可以將代幣提取到以太坊主網。我們在這篇文章中詳細解釋了這個架構。

在未來,我們計劃將SocialChain開放給其他具有相似功能要求的社交網絡DApp。 (基于ERC20的karma、sybil抵抗、基于聲譽的交易限制等)。

為特定種類的應用程序量身定制的專用鏈使我們可以為這些類型的DApp優化每個鏈——而在以太坊主網上,可能會有發送Tweet與發送一百萬美元的人競爭gas費用的情況。

Loom SDK - 它是我們所有側鏈的基礎

然后是DelegateCall,我們第一個行星——現在正在成長為SocialChain來發展自己的生態。

接著是PlasmaChain和GameChain。它們都需要時間才能完全成型——畢竟這是最先進的技術——但我們的交易市場將于下個月在PlasmaChain上線,“僵尸戰場”將在今年年底前在GameChain上運行完整的PvP天梯對戰。

下一個會是什么呢?

區塊鏈進攻者來襲——而游戲將會是特洛伊木馬

我們最近對游戲比較關注……有些人一直在想,Loom什么鬼? 你為什么一直給我發關于游戲的電子郵件?

我聽到了你們的呼聲。因此,下周我將揭曉我們最高機密戰略的一些細節——它們將更好地解釋為什么我們認為游戲在我們的愿景中扮演著至關重要的角色。 (以及為什么在過去的幾個月里我們在技術方面保持低調,但在游戲方面動作很大)。

微博:LoomNetworkCN

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