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區塊鏈游戲產業項目圖譜_基礎設施及開發者工具_跨游戲虛擬資產交易市場_基于區塊鏈的游戲分發平臺、社區_周邊工具與服務_火幣研究院區塊鏈產業專題報告

“區塊鏈+游戲”現有格局全展示

3.1 “區塊鏈+游戲”產業項目圖譜

目前,“區塊鏈+游戲”產業鏈主要分成:

  1. 基礎設施及開發者工具;
  2. 跨游戲虛擬資產交易市場;
  3. 區塊鏈游戲;
  4. 基于區塊鏈的游戲分發平臺、社區;
  5. 周邊工具與服務。

我們認為,“區塊鏈+游戲”的紅利,將從基礎設施及開發者工具開始,讓更多的游戲上鏈,并以爆款區塊鏈游戲的大量出現為標志達到高潮;

而隨著區塊鏈游戲以及相應虛擬資產數量的不斷增多,跨游戲虛擬資產交易市場,以及基于區塊鏈的游戲分發平臺/社區的也會逐步興起,成為流量匯集的中心;而周邊工具、服務,隨著“區塊鏈+游戲”行業的發展,則具有較為明確和穩定的發展。

區塊鏈游戲產業項目圖譜_基礎設施及開發者工具_跨游戲虛擬資產交易市場_基于區塊鏈的游戲分發平臺、社區_周邊工具與服務

目前,各個板塊主要玩家情況如下:

基礎設施及開發者工具

目前通用類的底層公鏈性能不佳,難以達到游戲運行的要求,因而催生了一系列專注游戲行業的底層公鏈,用于彌補通用類底層公鏈的高并發缺失問題;

另一方面,區塊鏈游戲對于傳統游戲開發者來說有一定的門檻,為解決區塊鏈游戲開發環境和工具逐步落地問題,部分工具包SDK類項目也涌現出來,為傳統游戲開發者提供分布式賬戶、錢包、通證道具系統、區塊瀏覽器等模塊化服務。

區塊鏈游戲開發方案

區塊鏈游戲開發方案

跨游戲的虛擬資產交易市場

區塊鏈對游戲最大的影響即虛擬資產的確權和歸屬,并可對虛擬資產的權屬歷史進行追溯,其價值的出口在于虛擬資產交易,并且由于區塊鏈跨應用賬本的屬性,游戲的資產具備互通性,因而跨游戲的虛擬資產交易市場,可能成為未來一個極大的流量和財富集散中心,具備極大的潛力。

部分游戲Dapp中本身內置了交易市場(我們稱為場內交易市場),例如加密貓Dapp就設計了專門用于交易的“貓市”,并配套有專屬的智能合約用以撮合,用戶將資產轉入智能合約,進行交易,該合約會抽取3.8%的手續費。另外,市面上還有一部分場外的基于區塊鏈、智能合約的第三方NFT交易市場逐步興起,但整體來看,第三方NFT交易市場雖可以起到一定的流動性補充作用,但目前還處在發展早期,面臨深度不足的問題,用戶大多還選擇在場內交易市場進行交易。但未來,隨著第三方NFT交易市場流量的興起,可能會對場內交易市場形成不小的影響。

區塊鏈游戲

目前,經火幣區塊鏈研究院整理,目前區塊鏈游戲主要系原生的區塊鏈游戲,還未看到真正的傳統游戲區塊鏈化,主流的區塊鏈游戲有如下的幾種玩法設計:

虛擬資產養成、合成

以CryptoKitties為典型,第一個現象級游戲Dapp,也是生命周期持續最長的游戲,從2017年11月開始運營,至今日流水仍可達200ETH左右,近10萬美金。包含養成、合成類設計的游戲Dapp,均涉及屬性成長以及組合/繁殖/生成/掉落的特性:例如Cryptofighters中用戶可使用卡牌進行對戰,獲得經驗值成長,另外,特定卡牌之間對戰會產生新的卡牌;又例如CryptoKitties可進行配種生育以及Etheremon可對怪獸寵物進行訓練,訓練越多,怪獸寵物價值越大。

虛擬資產拍賣、交易

主要圍繞游戲資產的拍賣與交易,交易標的可以是任何事物,上至國家、土地,下至名人,而這一部分資產,是以ERC721形式存在的非標資產,每一個資產都獨一無二。較為典型的游戲有CryptoCountries(加密世界)。該類拍賣交易驅動型的游戲,本質是擊鼓傳花,需要有玩家用更高的價格買入,生態方可持續。游戲的盈利模式較為簡單,即平臺抽取交易手續費。

抽獎、寶箱

一部分像EtherOnline的RPG游戲,將傳統手游中開寶箱的玩法納入,玩家可花費一定的ETH開啟寶箱并隨機獲得裝備,而寶箱是一個由智能合約事件,寶箱開啟的裝備可以合成、升星,而玩家之間則是通過穿戴裝備比拼戰斗力,這就會促進玩家花費更多的ETH。另一種適用該模式的則是競猜、博彩的智能合約化游戲以及部分卡牌對戰類游戲。

掠奪、分紅

該類玩法由以太坊上獨立游戲Ethergoo首創,游戲中,每天玩家會根據持有的游戲幣Goo的數量獲得分紅,分紅來自于每天玩家充值入游戲智能合約的ETH數量的10%。在此激勵下,新的玩家會入場,并會為獲取更多的Goo而努力,Goo可以通過玩家自己的實驗室工場生產,也可以通過掠奪獲取。資金博弈類游戲PoWH3D、Fomo3D亦采用了類似分紅的機制,游戲玩家的收益完全取決于之后玩家投入的ETH。

沙盒世界、建造

這一類游戲玩法非常類似傳統的“虛擬世界”、“第二人生”以及“MineCraft”,給予用戶、玩家非常大的自由發揮空間,用戶可以建造、經營各類建筑,并扮演角色在建造的虛擬世界中穿梭游樂。與前面幾種游戲不同的是,該類玩法的游戲往往具有自己原生的Token,并用作激勵整個社區協作建造虛擬世界的激勵,以及虛擬世界中的支付、消耗工具。

基于區塊鏈的游戲分發平臺、社區

區塊鏈解決了互聯網時代缺乏的激勵、信任和中間成本問題,并將社區、共識推到了中心。但與互聯網時代一脈相承的是,哪里有用戶、哪里匯聚了玩家,哪里就有價值?;趨^塊鏈的游戲分發平臺、社區,目前主要有如下兩類方向:

自平臺模式

傳統互聯網時代的游戲宣發主要依賴游戲廠商以及發行商的努力,通過廣告投放、線下推廣、主播KOL等模式進行,而該類模式往往會面臨效果難以評估、數據造假等問題。借助區塊鏈、智能合約的可追溯特性,就可以清晰掌握推廣效果;

而引入Token機制,可以讓游戲產業鏈上的各個參與者,尤其是玩家、主播等在經濟激勵的推動下參與到游戲營銷中去,由此,產生新的游戲分發平臺。目前,此種自建游戲平臺模式的項目包括Refereum、Abyss:

渠道整合模式

互聯網時代,各類長尾流量、中小渠道雖分散,但聚合起來仍有很大價值可挖掘。傳統模式下,流量聚合型的SDK,免去了游戲開發者接入零散渠道的麻煩,然而流量聚合型的SDK是中心化的。區塊鏈的出現,給了基于區塊鏈技術整合中小渠道并進行游戲分發的機會。目前,相關項目主要有魔橙:

周邊工具與服務

區塊鏈游戲產業中周邊工具與服務,包括:Dapp入口、錢包、瀏覽器,綜合秘鑰管理工具以及Dapp信息綜合渠道等,是用戶進入Dapp世界的重要工具。

 

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